1. Apa yang
dimaksud dengan video streaming dan jelaskan cara kerjanya
2. Apa yang
dimaksud dengan teleconference dan jelaskan cara kerjanya
3. Jelaskan tentang
teknologi grafis, animasi, dan video
Jawab
1 Video streaming adalah istilah yang sering kita
gunakan saat melihat video diinternet melalui browser dimana kita tidak perlu
men-download file video tersebut untuk dapat
memutarnya. Istilah ini tersebut terdiri dari dua suku kata yaitu video dan
streaming, secara istilah video berarti teknologi untuk menangkap, merekam,
memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak, sedangkan streaming
berarti proses penghantaran data dalam aliran berkelanjutan dan tetap yang
memungkinkan pengguna mengakses dan menggunakan file sebelum data dihantar sepenuhnya. Jadi video streaming dapat diartikan transmisi file
video secara bekelanjutan yang memungkinkan video tersebut diputar tanpa
menunggu file video tersebut tersampaikan secara keseluruhan. Video streaming banyak diimplementasikan pada dunia
pertelevisian untuk melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar
siaran langsung melalui website atau disebut juga live streming. Jadi gambar
yang didapatkan dari siaran langsung, sesegera mungkin ditransmisikan dan dapat
diputar melalui internet.
Cara Kerja:
Pada awalnya, data dari source (bisa
berupa audio maupun video) akan di-capture dan disimpan pada sebuah buffer yang
berada pada memori komputer (bukan media penyimpanan seperti harddisk) dan
kemudian di-encodesesuai dengan format yang diinginkan. Dalam
proses encoding ini, user dapat mengkompresi data sehingga ukurannya
tidak terlalu besar (bersifat optional). Namun pada aplikasi streaming
menggunakan jaringan, biasanya data akan dikompresi terlebih dahulu sebelum
dilakukan streaming, karena keterbatasan lebar pita (bandwitdh) jaringan.
Setelah di-encode, data akan di-stream ke user yang lain. User akan melakukan decode data
dan menampilkan hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data
sampai mulai dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.
Gambar: Cara Kerja Video Streaming
2. Teleconference
adalah sebuah komunikasi yang dilakukan oleh dua orang
atau lebih yang terjadi melalui perantara telefon atau koneksi jaringan
internet atau juga bisa diartikan komunikasi dua arah yang dilakukan oleh lebih
dari satu orang dengan menggunakan teknologi komunikasi atau jaringan computer
dengan sarana-sarana penunjangnya. Komunikasi tersebut bisa dilakukan dengan
menggunakan text (chating conference), suara (audio conference) dan menggunakan
video (video conference) yang memungkinkan peserta konferensi saling
berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
Telekonferensi, dalam telekomunikasi, merupakan
pertemuan berbasis elektronik secara langsung (live) di antara dua atau lebih
partisipan manusia atau mesin yang dihubungkan dengan suatu sistem
telekomunikasi yang biasanya berupa saluran telepon.
Cara Kerja :
Teleconference bekerja dengan menggunakan 3 cara yaitu
gan voice activation, continuous presence, atau gabungan dari keduanya.
Pertama-tama pilih software Microsoft Visual C# 2005
yang merupakan Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan .NET
Framework 2.0 SP1. Microsoft Visual C# menyediakan Graphical User Interface
(GUI) yang mudah didesain dan memiliki banyak library yang sangat membantu
dalam pembuatan sistem. Selain itu, digunakan beberapa library tambahan
seperti:
• Microsoft Managed DirectShow
• ConferenceXP RTP Filter
• ConferenceXP RTP Filter
• Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
• Windows Media Player 11 Codec
Pertama kali, user harus memilih jenis IP yang akan
digunakan (IPv4 atau IPv6) dengan memilih radio button. Untuk memilih IP
address, user dapat mengklik combo box dan memilih IP yang terdapat pada
komputer. Setelah itu, user menekan tombol centang yang ada di kanan bawah.
Jika user diperbolehkan untuk bergabung ke dalam
konferensi, akan muncul form set destination IP and port. Setelah user mengisi
alamat IP dan nomor port, user akan tergabung ke dalam konferensi.
Salah satu aspek yang penting dalam aplikasi video
conference adalah penggunaan bandwidth, karena aplikasi ini mengirimkan data
berupa gambar dan suara yang memiliki ukuran yang cukup besar, sehingga untuk
dapat berjalan dengan lancar, bandwidth yang ada harus mencukupi.
3. Grafika
adalah suatu teknik atau cara penyampaian pesan,
gagasan, informasi, pikiran, kesan perasaan melalui penggandaan dengan cara
dicetak dan disajikan kepada khalayak.
Teknologi Grafika merupakan teknologi yang
menciptakan penyampaian informasi ke khalayak dengan suatu teknik yang dicetak
Desain grafis merupakan salah satu bentuk dalam
desain yang lebih luas yaitu desain komunikasi visual, karena yang terakhir ini
mencakup media yang juga bisa “bergerak” seperti film iklan, multimedia, audio
visual, beberapa bentuk di dalam sinematografi, animasi, dan televisi.
Gambar : Perkembangan Teknologi Grafika
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi,
adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi
gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari
berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-“putar” sehingga muncul efek
gambar bergerak.
Teknologi animasi, merupakan penciptaan bentuk animasi
dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi
sangat mudah dan cepat. Bahkan teknolog sekarang lebih banyak bermunculan film
animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Video (“video” yang berarti “Aku lihat”, dari
kata kerja bahasa Latin “videre”) merujuk kepada beberapa format penyimpanan
gambar bergerak: format video digital, termasuk Blu-ray Disc, DVD, QuickTime,
dan MPEG-4; dan video analog, termasuk VHS dan Betamax. Video dapat direkam dan
ditransmisikan dalam berbagai media fisik: dalam pita magnetik ketika dicatat
sebagai sinyal PAL atau NTSC listrik oleh kamera video, atau dalam MPEG-4 atau
media digital DV saat direkam oleh kamera digital.
Sejarah Teknologi video pertama kali
dikembangkan untuk sistem sinar katoda tabung televisi, tapi beberapa teknologi
baru untuk perangkat tampilan video sejak diciptakan. Standar untuk pesawat
televisi dan monitor komputer cenderung berkembang secara mandiri, namun
kemajuan dalam kinerja komputer dan penyiaran televisi digital dan rekaman
adalah menghasilkan konvergensi standar dan penggunaan konten.
Karakteristik dari pembuatan dengan menggunakan
teknologi video
Frame Per Second (FPS)
Frame rate, jumlah gambar diam per unit waktu video,
berkisar dari enam atau delapan frame per detik (frame / s) untuk kamera
mekanik tua sampai 120 atau lebih frame per detik untuk kamera profesional yang
baru. PAL (Eropa, Asia, Australia, dll) dan SECAM (Prancis, Rusia, sebagian
Afrika dll) menetapkan standar 25 frame / s, sedangkan NTSC (Amerika Serikat,
Kanada, Jepang, dll) 29,97 menentukan frame / s. Film yang ditembak di frame
rate lebih lambat dari 24photograms / s, yang sedikit merumitkan proses
mentransfer film video sinematik. Frame rate minimal untuk mencapai ilusi
gambar bergerak adalah sekitar lima belas frame per detik.
Interlacing
Video dapat interlaced atau progresif. Interlacing
diciptakan sebagai cara untuk mencapai kualitas visual yang baik dalam
keterbatasan bandwidth yang sempit. Horizontal scan baris setiap frame
interlaced diberi nomor berurutan dan dibagi menjadi dua bidang: bidang aneh
(lapangan atas) yang terdiri dari garis bernomor ganjil dan bahkan lapangan
(lapangan bawah) yang terdiri dari baris genap. NTSC, PAL dan SECAM adalah
interlaced format. Spesifikasi disingkat resolusi video sering termasuk i untuk
menunjukkan interlacing. Sebagai contoh, format video PAL sering ditetapkan
sebagai 576i50, di mana 576 menunjukkan resolusi garis vertikal, i menunjukkan
interlacing, dan 50 menunjukkan 50 bidang (setengah-frame)
per detik.Dalam sistem progressive scan, update setiap periode
refresh semua scan lines. Hasilnya adalah sebuah resolusi spasial lebih tinggi
dan kurangnya berbagai artefak yang bisa membuat bagian-bagian gambar yang diam
tampaknya bergerak atau berkedip.Sebuah prosedur yang dikenal sebagai
deinterlacing dapat digunakan untuk mengubah arus interlaced, seperti analog,
DVD, atau satelit, untuk diproses oleh perangkat progressive scan, seperti
TFT-set TV, proyektor, dan panel plasma. Deinterlacing tidak bisa,
bagaimanapun, menghasilkan kualitas video yang setara dengan benar progressive
scan bahan sumber.
Display Resolution
Ukuran gambar video diukur dalam pixel untuk video
digital, atau scan garis horisontal dan garis vertikal resolusi untuk video
analog. Dalam domain digital (misalnya DVD) televisi definisi standar (SDTV)
ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60 untuk NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk
PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam domain analog, jumlah scanlines terlihat
tetap konstan (486 NTSC/576 PAL), sedangkan pengukuran horisontal bervariasi
dengan kualitas sinyal: sekitar 320 pixel per Scanline untuk kualitas VCR, 400
piksel untuk siaran TV, dan 720 pixel sumber DVD. Aspek rasio dipertahankan
karena non-square “piksel”. televisi definisi tinggi baru (HDTV) mampu
resolusi hingga 1920 × 1080p60, yaitu 1920 pixel per scan scan baris demi baris
1080, progresif, pada 60 frame per detik. Resolusi video-video untuk 3D
diukur dalam voxels (volume elemen gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga
dimensi). Misalnya 512 × 512 × 512 resolusi voxels, sekarang digunakan untuk
sederhana-3D video, dapat ditampilkan bahkan pada beberapa PDA.
Aspect Ratio
Ukuran gambar video diukur dalam pixel untuk video
digital, atau scan garis horisontal dan garis vertikal resolusi untuk video
analog. Dalam domain digital (misalnya DVD) televisi definisi standar (SDTV)
ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60 untuk NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk
PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam domain analog, jumlah scanlines terlihat
tetap konstan (486 NTSC/576 PAL), sedangkan pengukuran horisontal bervariasi
dengan kualitas sinyal: sekitar 320 pixel per Scanline untuk kualitas VCR, 400
piksel untuk siaran TV, dan 720 pixel sumber DVD. Aspek rasio dipertahankan
karena non-square “piksel”. televisi definisi tinggi baru (HDTV) mampu
resolusi hingga 1920 × 1080p60, yaitu 1920 pixel per scan scan baris demi baris
1080, progresif, pada 60 frame per detik. Resolusi video-video untuk 3D
diukur dalam voxels (volume elemen gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga
dimensi). Misalnya 512 × 512 × 512 resolusi voxels, sekarang digunakan untuk
sederhana-3D video, dapat ditampilkan bahkan pada beberapa PDA.
Color Space dan Bits Per Channel
Contoh warna pesawat U-V, nilai Y = 0,5
nama model Warna menggambarkan representasi warna
video. YIQ digunakan di televisi NTSC. Ini berhubungan erat dengan YUV
digunakan dalam skema dan televisi NTSC PAL dan skema YDbDr digunakan oleh
televisi SECAM. Jumlah warna yang berbeda yang dapat diwakili oleh sebuah
pixel tergantung pada jumlah bit per pixel (bpp). Sebuah cara yang umum untuk
mengurangi jumlah bit per pixel dalam video digital adalah dengan subsampling
kroma (misalnya 04:04:04, 04:02:02, 4:02:00 / 4:01:01).
Video Quality
Kualitas video dapat diukur dengan metrik formal
seperti PSNR atau dengan kualitas video subjektif menggunakan observasi
ahli. Kualitas video subjektif dari sistem pengolahan video dapat
dievaluasi sebagai berikut: Pilih urutan video (dengan SRC) digunakan
untuk pengujian. Pilih pengaturan sistem untuk mengevaluasi (di
HRC). Pilih metode uji untuk bagaimana mempresentasikan urutan video ke
ahli dan untuk mengumpulkan peringkat mereka. Undangan cukup banyak ahli,
sebaiknya tidak kurang dari 15. Melaksanakan pengujian. Hitung
rata-rata nilai untuk setiap HRC berdasarkan peringkat para ahli ‘. Banyak
metode video kualitas subjektif dijelaskan dalam BT.500 rekomendasi
ITU-T. Salah satu metode standar adalah Double Stimulus Penurunan Skala (DSIS).
Dalam DSIS, masing-masing ahli video referensi pandangan tak terhalang diikuti
oleh versi gangguan dari video yang sama. ahli kemudian tingkat gangguan video
menggunakan skala mulai dari “gangguan yang tak terlihat” untuk “gangguan
sangat mengganggu”.
Video Compression Method
Berbagai macam metode digunakan untuk kompresi video
stream. Video berisi data redundansi spasial dan temporal, sehingga tidak
dikompresi video stream yang sangat tidak efisien. redundansi Secara umum,
spasial berkurang dengan mendaftarkan perbedaan antara bagian-bagian dari
sebuah frame tunggal; tugas ini dikenal sebagai kompresi intraframe dan
berkaitan erat dengan kompresi gambar. Demikian juga, redundansi temporal dapat
dikurangi dengan mendaftarkan perbedaan antara frame; tugas ini dikenal sebagai
kompresi interframe, termasuk gerakan kompensasi dan teknik lainnya. Standar
modern yang paling umum adalah MPEG-2, digunakan untuk DVD dan televisi satelit,
dan MPEG-4, digunakan untuk video di rumah.
Bit Rate
Tingkat Bit adalah ukuran tingkat konten informasi
dalam aliran video. Hal ini dihitung dengan menggunakan bit per detik (bit / s
atau bps) unit atau Megabits per detik (Mbit / s). Tingkat bit yang lebih
tinggi memungkinkan kualitas video yang lebih baik. VideoCD Misalnya, dengan
bit rate sekitar 1 Mbit / s, adalah kualitas lebih rendah daripada DVD, dengan
bit rate sekitar 5 Mbit / s. HD (High Definition Digital Video dan TV) memiliki
kualitas yang lebih tinggi, dengan bit rate sekitar 20 Mbit / s. laju bit
variabel (VBR) adalah suatu strategi untuk memaksimalkan kualitas video visual
dan meminimalkan bit rate. Pada adegan gerak cepat, bit rate bit variabel
menggunakan lebih dari itu tidak pada adegan gerak lambat dari durasi yang sama
belum mencapai kualitas visual yang konsisten. Untuk real-time dan non-buffered
video streaming saat bandwidth yang tersedia adalah tetap, misalnya dalam
videoconference disampaikan pada saluran bandwidth tetap, kecepatan bit konstan
(CBR) harus digunakan.
Stereoscopic
Stereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.
Stereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.
Sumber :
WASONO, Antonius Bowot Teknik Grafika dan Industri Grafika
Jilid 1 untuk SMK /olehAntonius Bowo Wasono, Romlan, Sujinarto—- Jakarta :
DirektoratPembinaan Sekolah Menengah Kejuruan, Direktorat JenderalManajemen
Pendidikan Dasar dan Menengah, DepartemenPendidikan Nasional, 2008
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2009
(SNATI 2009) oleh:Andreas Handojo1, Robin Chandra2, Justinus Andjarwirawan1
Tidak ada komentar:
Posting Komentar